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Regeln

Dienstag, 10. Januar 2012 - 20:45

In einigen Fällen unterscheiden sich Schockrunden in der Regelhandhabung. Unsere Schockregeln könnt ihr hier kennen lernen. Diese sind für die Düsseldorfer Schockmeisterschaft verbindlich.

 

 

 

  • Straßen und Generäle können nicht zusammengewürfelt werden, Schocks aber schon.
  • Bei uns gilt "Mit ist Schitt", aber ein Schock Aus aus der Hand gewinnt immer, auch wenn er gegen einen anderen Schock Aus nachgelegt wird.
  • General schlägt immer Schock 2 und kostet drei Deckel.
  • Ein Schock Aus beendet immer die Hälfte/das Finale. Verlierer ist derjenige mit dem niedrigsten Würfelergebnis. Dies gilt auch, wenn bereits Deckel aus dem Stock verteilt wurden.
  • Zu Beginn einer neuen Turnierrunde oder falls der Spieler ausgeschieden ist, der die nächste Runde beginnen würde, wird die erste Wurfrunde in einem Wurf entschieden. Der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis kassiert die entsprechenden Deckel. Ab der zweiten Wurfrunde wird wie gewohnt mit bis zu drei Würfen pro Spieler gespielt.
  • Bei zwei 6ern aus einem Wurf darf eine 6 zu einer 1 umgedreht werden, sofern der Spieler noch weiterwürfeln kann. Analog dazu dürfen bei drei 6ern aus einem Wurf zwei 6er zu zwei 1ern umgedreht werden.
  • Ein Wurf wird nicht angerechnet sondern wiederholt, wenn
    • ein Spieler ein Türmchen baut, d.h. nicht alle Würfel flach auf dem Tisch liegen
    • dem aktuellen Spieler beim Würfeln ein oder mehrere Würfel vom Tisch fallen

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