Schocken ist ein Würfelspiel, das von mindestens zwei Personen gespielt wird. Unter dem Namen Schocken ist es vor allem im Rheinland und in Westfalen bekannt. Man kennt das Spiel aber andernorts auch als Jule, Mörkeln oder Maxen.
Zum Spielen benötigt jeder Spieler einen eigenen Würfelbecher und drei Würfel. Dazu kommen 13 Strafmarken (notfalls auch Bierdeckel) und eine Marke, die sich optisch von den übrigen 13 abhebt. Hiermit wird der Verlierer der Ersten Hälfte markiert. Dazu aber später mehr.
Eine Schockrunde besteht aus zwei Hälften und (bei Bedarf) einem zusätzlichen Finale, das die Verlierer der beiden Hälften gegeneinander spielen. Falls ein Spieler in einer Runde beide Hälften verliert, so entfällt das Finale und man spricht von einem Durchmarsch. Eine Hälfte oder auch das Finale besteht aus mindestens einer, meistens jedoch mehreren, Wurfrunden, in denen die Spieler nacheinander würfeln. Dabei darf ein Spieler höchsten drei Würfe tätigen.
In einer einzelnen Wurfrunde würfeln die Spieler nacheinander. Dabei beginnt der Spieler, der die vorangegangenen Wurfrunde verloren und damit Strafsteine kassiert. Bei Beginn eines neues Spiels wird der Startspieler durch einfaches Auswürfeln bestimmt. Zu Beginn einer Wurfrunde tätigen alle im Spiel befindlichen Spieler ihren ersten Wurf ohne dabei den Würfelbecher aufzudecken (dies nennt man Laden). Der Startspieler deckt nun seinen Becher für alle sichtbar auf und kann sich entscheiden, ob er weiterwürfeln oder seinen Wurf stehen lassen will. Entscheidet er sich für das Weiterwürfeln, so hat er nun noch maximal zwei weitere Würfe. Die vom Startspieler vorgegebene Anzahl der Würfe ist dabei als Obergrenze für alle weiteren Mitspieler verbindlich. Die Mitspieler dürfen aber auch vor Erreichen der maximalen Wurfanzahl ihr Spiel beenden.
Wieviele Strafmarken ein Spieler erhält, ergibt sich aus folgender Übersicht:
| Wurfbezeichnung | Wurf |
Anzahl Strafsteine |
|---|---|---|
|
Schock Out = höchster Wurf |
1-1-1 | alle |
| Schock 6 | 1-1-6 | 6 |
| Schock 5 | 1-1-5 | 5 |
| Schock 4 | 1-1-4 | 4 |
| Schock 3 | 1-1-3 | 3 |
| Schock 2 | 1-1-2 | 2 |
| 6er General | 6-6-6 | 3 |
| 5er General | 5-5-5 | 3 |
| 4er General | 4-4-4 | 3 |
| 3er General | 3-3-3 | 3 |
| 2er General | 2-2-2 | 3 |
| Straße | 6-5-4 | 2 |
| Straße | 5-4-3 | 2 |
| Straße | 4-3-2 | 2 |
| Straße | 3-2-1 | 2 |
| Hausnummer (665) | 6-6-5 | 1 |
| Hausnummer (664) | 6-6-4 | 1 |
| usw. bis | ||
|
Hausnummer (221) = niedrigster Wurf |
2-2-1 | 1 |
Beim Schocken wirst Du von den Spielern einige Aussprüche hören, die aus dem Spiel heraus entstehen. Hier einige Beispiele:
Mit ist Schitt
Hiermit ist ein nachgelegter Wurf gemeint: zwei oder Spieler mehr Spieler erzielen das gleiche Wurfergebnis, vorne liegt aber immer derjenige, der den Wurf zuerst erreicht hat. Die anderen sind nur Mit und liegen hinten.
Kleine Straße, großer Schock.
Aus der kleinen Straße (3-2-1) kann eventuell durch Herauslegen der 1 noch ein Schock erzielt werden - sofern er noch Würfe übrig hat.
Wundertüte
Wenn ein Spieler mit drei Würfeln unter dem Becher aufhört, so nennen dies einige eine Wundertüte - als Ergebnis kann alles mögliche unter dem Becher liegen.
Jenny, Bombe
Andere Bezeichnungen für einen General.
Honecker, Schock doof
Andere Bezeichnungen für den Schock 2 (2-1-1).
Hanl, Schock Aus Natur
Andere Bezeichnungen für einen Schock-Out aus der Hand: der Schock Out wurde nicht durch zusammenwürfeln erzielt sondern durch gleichzeitiges Würfeln von drei 1ern.
Laden
Das Würfeln (ohne Aufdecken) zu Beginn einer Wurfrunde.
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